DANEE TEM DE JOGAR MAGO SE NÃO NÃO GANHA POSTO 2! \Ò.O/ + pressão
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Livros Traduzidos de Mago: A Ascensão
Rogue Council

8 de maio de 2009

Aviso aos Navegantes: Fé Verdadeira (parte 2)

Aquele meu método de leitura relâmpago sempre cria tempestades...

Aqui estão readaptações / correções do post sobre Fé Verdadeira. Anteriormento eu havia estipulado as regras baseando-me nas regras de evolução de Arete; mas agora encontrei as regras oficiais.

Os interessados, coloquem-se à par, por favor.

CUSTO DE EVOLUÇÃO

- na ficha básica: 7 pontos por bolinha
- na ficha in on: nível atual x7 + Procura de Fé / acontecimento importante

LIMITE DE NÍVEIS

- na ficha básica: primeiro nível.
- na ficha in on: igual ou inferior ao nível de Arete.

OUTROS MILAGRES (automáticos) DA FÉ

1. Dados de contramágica iguais ao nível de Fé do personagem, ativo o tempo todo. Isso quer dizer que essa contramágica funciona quando você quer e quando você não quer também. É uma proteção 24 horas.

2. O personagem pode optar por pagar um ponto de Fé no lugar de um ponto de Força de Vontade (ou um, ou outro; nunca os dois ao mesmo tempo).

3. O nível de Fé Verdadeira é adicionado à parada de Força de Vontade quando o personagem estiver sendo alvo de controle ou subterfúgio mental (Disciplinas, mágikas e o que mais vier pela frente).

Estes são os benefícios automáticos; embora hajam outros "ativáveis" pelo personagem ou pelo Narrador.

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Acréscimo por minha conta: Os jogadores que comprarem Fé Verdadeira para os seus personagens estão desde já proibidos de comprarem o Merit Autoconfiança. Ou corto seus dedinhos fora... ¬¬