DANEE TEM DE JOGAR MAGO SE NÃO NÃO GANHA POSTO 2! \Ò.O/ + pressão
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Livros Traduzidos de Mago: A Ascensão
Rogue Council
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22 de janeiro de 2010

Como Funciona o Ritual

Kao =3            diz:
*claro
*vamos ver uma forma fácil de explicar
*/hm

Kao =3            diz:
*pera ae
*tipo
*funciona assim:


Kao =3            diz:
*O mago pesquisa muito sobre ELE MESMO, numa espécie de busca interior (isso pode ser o trabalho de uma vida); ao final disso, ele descobre qual é o seu próprio "nome verdadeiro". Uma palavra em todas as línguas e ao mesmo tempo em língua alguma que define o que o mago é. Impronunciável, pois é um conhecimento extremamente místico e extremamente pessoal.

Kao =3            diz:
*Exemplos de nomes verdadeiros (caso fossem pronunciáveis) seria algo como: aquele que traz a luz do sol; ventos da memória que todos perderam; alma viajante de todos os tempos, épocas e espaços.... e outras doideiras assim.

Kao =3            diz:
*Uma vez que o mago tem seu nome verdadeiro, ele estuda MUITO até achar um espírito que tenha O MESMO NOME VERDADEIRO QUE ELE. (que pode ser o trabalho de uma vida tb, é uma pesquisa muito ampla).
*Aqui é a parte em que vc define se o ritual vai dar certo ou não.
*Por exemplo, vamos supor que o nome verdadeiro do mago seja Fênix-da-manhã-chuvosa.
Então vc pesquisa e descobre um espírito chamado Fênix-da-manhã-com-chuvas.
*Já vai estar errado.
Como eu disse, o nome verdadeiro é impronunciável.
*É um amontoado de sons (não palavras) que simbolizam (de alguma forma só compreensível para o mago) o que o mago é de fato, a personalidade dele.
*Por isso encontrar o nome verdadeiro identico ao seu é tão complicado.

Kao =3            diz:
*Mas, continuando. Uma vez que o mago tem o nome verdadeiro, ele tenta o ritual.
No ritual, ele usa Mente 3 pra preparar sua mente, de forma que possa se comunicar com o espírito escolhido.
*Então, usa Espírito 4 pra chamar o espírito escolhido da Umbra Astral (uma das umbras mais fundas que tem XD).
*Ele barganha com o Espírito, de forma que o Espírito aceite dar-lhe uma parte de seu poder (isso é resolvido nos dados, teste resistido).
*Então o mago encerra o ritual, com Prime 3, fazendo uma ligação entre o espírito e ele.
*No caso, se for fundir 2 corpos, usa-se Vida 5 nessa etapa final, mais isso é opcional.


Kao =3            diz:
*Tipo, terminando a explicação sobre o ritual.
Se o mago escolheu o espírito certo, o ritual termina "bem". O mago ganha os poderes de afetar avatares. Isso significa que ele pode manipular a Tempestade de Avatares, atravessando pra Umbra sem tomar dano.


Kao =3            diz:
*Ele também pode moldar a Tempestade de Avatares (isso sim é loucura), fazendo uma espada de avatar, ou soltando avatar-ball, do jeito que se faz com primórdio.
*O mago pode tomar avatares para si. Eles podem ser avatares não incarnados, ou avatares que já estejam em algum mago.


Kao =3            diz:
*E, a parte mais encantadora (que é o principal motivo dos magos cobiçarem esse ritual): como controla os avatares, o mago pode controlar o SEU ciclo de reencarnações.

Kao =3            diz:
*Tipo, qdo o mago nasce, um avatar ALEATÓRIO encarna nele.
Quando morre, o avatar e o mago se separam.
*Então, qdo nasce novamente, o mago pode acabar ganhando OUTRO avatar, que não o seu da reencarnação passada.
*Mas o ritual permite que o mago e o SEU avatar SEMPRE reencarnem juntos.
*Isso significa que o mago terá acesso ao conhecimento que ele acumular ao longo de suas vidas.

Kao =3            diz:

*vou pegar um café e volto pra te falar o que acontece se o ritual dá errado.... awhehahweha

Kao =3            diz:
*voltei

Kao =3            diz:
*Tá, vc fez o ritual e por um acaso escolheu o espírito errado. \o/


Kao =3            diz:
*Vc continua com tudo isso ae descrito acima.
*Nada vai mudar com relação à isso.
*Qual é a parte ruim então?  vc pergunta

Kao =3            diz:
*Na parte boa ou na ruim, o espírito SEMPRE se funde a vc.
*Mas na boa, como o nome verdadeiro do espírito é o MESMO que o seu, as naturezas de vcs dois se harmonizam.
*Pense que seu mago tem nome verdadeiro lago-de-água-azul.
*Pense que seu mago "É" um lago de água azul.


Kao =3            diz:
*Então, ele chama um espírito tb chamado lago-de-água-azul.
*pense na imagem: vc tem um lago, e simplesmente colocou mais água nele.
*Nada muda, o lago só fica maior e mais forte, com mais água.
*Ok, até aqui?


Kao =3            diz:
*Muito bem.
*Na parte "ruim" do ritual, qdo dá errado, o que acontece é que o mago ainda se funde com o espírito
*mas o espírito então non casa com o nome verdadeiro do mago
*Voltemos ao lago azul.
*Seu mago tem nome verdadeiro lago-de-água-azul
*E chamou, acidentalmente, um espírito chamado lago-de-gelo-azul
*Eles se fundem.
*Pense na imagem do lago denovo.
*Era um lago calmo, e agora há cristais de gelo nele.

Kao =3            diz:
*Em termos práticos, se o nome verdadeiro do mago fosse esse mesmo, lago-de-água-azul, isso poderia simbolizar a calma e sabedoria dele.
*Mas como ele chamou um espírito chamado lago-de-gelo-azul, esse "gelo" pode significar uma pessoa fria, um assassino por exemplo

Kao =3            diz:
*Um espírito errado pode mudar a mente do mago (ele poderia matar friamente, ou não ter muitas emoçoes) e o corpo tb (o mago poderia apresentar uma aura fria que passaria a acompanhá-lo e congelasse tudo - repito, TUDO - ao seu redor
*entende? realizar o ritual com o espírito errado significa que a sua fusão com o espírito vai ser evidente pra quem olhar pra vc
*vc ainda vai ser mago, ainda vai ter o poder ganho com o ritual, e ainda vai ficar MUITO foda
*mas o espírito vai se tornar evidente no seu ser, por ser diferente do que vc é
*Deu pra entender + ou -?

Sistema de Mestragem à Distância

Sistema de Mestragem à Distância.
Nosso trabalho é sua diversão.
Atendimento 24h, via MSN, SMS, E-mail e Blog.
 

=================
 

D
Nada concreto declarado.
 

CHICHEL
Nada concreto declarado. 


FREJAT
Forças, Espírito, Entropia, Consciência, pena de grifo.

Aprovado. Embebede-se com o seu burro! \o/
Ou declare mais coisas, caso decida-se sobre algo mais. 
Cena: aguardando data oportuna.
 
IRUGA
Arete, Espírito, vingança pessoal.

Tudo foi aprovado. Transcenda! \o/
Ou declare mais coisas, caso decida-se sobre algo mais. 
Cena: aguardando data oportuna.
 

LU
Nada concreto declarado.
 

PEPE
Em fase de aprovação.
 

VICTOR
Aprovações parciais.
Aguardando o restante da declaração.
Cenas: Aguardando data oportuna.


9 de janeiro de 2010

Calmaria antes da Tempestade

Senhores,

Estarei me abstendo da mestragem de Mago durante o mês de janeiro em prol da crônica de Garou. Farei isso por conta da estadia do Frejat aqui na cidade e pelas férias da Danee. Entretanto, se houver dias em que a crônica de Garou não for possível de haver, estou à disposição para mestrar, desde que vocês estejam dispostos a tanto.

Simplesmente estou dando preferência à crônica de Lobisomen dado às circunstâncias de horários. Em fevereiro, reclamarei os domingos como "meus" novamente... hehehe!

=*=*=*=*=*=*=*=*=

Recapitulando então, nossa última sessão deu a vocês 50 pts extras de EXP, e tempo hábil de 5 anos in on, que DEVEM ser programados por vocês e as ações comunicadas a mim o quanto antes.

Dentro da possibilidade de cada player, vou dispensar cenas de algumas ações, mas gostaria de fazer cenas de outras. Então, o quanto antes definirem o que querem fazer, melhor para a minha organização das cenas.

1. Jogadores que queiram alterar/adquirir/se livrar de Qualidades & Defeitos, em especial, devem me informar e discutir isso comigo. Algumas coisas podem ser feitas automaticamente, através de gasto de EXP; outras precisarão de cenas in on.

2. Procuras de Arete são as mais urgentes, pois isso demanda tempo hábil meu para formular alguma coisa interessante. Obviamente serão feitas in game.

3. Para aprendizado de Esferas bastará pagar os pts de EXP e realizar o teste de dados no caso de players que tenham os Antecedentes para tanto (Mentor, Biblioteca). Não tem os Antecedentes mas pretende consegui-los? Cena in on pra você.

Segue alguns comentários do que vocês já me declararam:

IRUGA

Sobre reconstruir seu templo e adquirir discipulos, darei como automático. Ao final dos 5 anos, você terá o templo e uma leva de aprendizes (provavelmente mortais comuns, mas posso pensar na possibilidade de alunos magos se você quizer algo assim). Foi a única coisa concreta que você me declarou. Decida-se quanto ao restante do que planeja fazer para que possamos calcular (no caso de aprendizado de Esferas e Procuras) e negociar suas cenas.

VICTOR

Você me declarou um punhado de coisas (pessoa hiperativa ¬¬), mas no meio de nossa conversa acho que você reparou que nem todas vão correr da forma como planejou. Então, liste o que você quer e me encaminhe por e-mail, que responderei com as restrições certinhas para que possa se organizar e pensar melhor no que fazer; ou conversamos melhor pessoalmente depois.

Uma coisa que deve ser feita in on com você dentro desses 5 anos: cenas com seu Regresso (com a possibilidade de adquirir o Antecedente Sonhos, como havíamos combinado).

Tentar passar por proteções mágikas, procurar NPC's (tipo Irwin), conseguir Maravilhas e coisas desse tipo, in on.

PEPE

Vai mesmo fazer tudo o que conversou comigo? ò.o Se sim, organize melhor tudo que quer mudar/alterar/adquirir em termos de ficha (tecnicamente falando) e veremos o que precisa ser jogado in on e o que podemos manter apenas em declarações e uso de pts.

Se não, basta decidir o que fará. x)

FREJAT, MICHEL e CHIBIKO

Nenhum de vocês me declarou nada ainda mas, apenas dando uma dica, vocês estão esquecendo de uma coisa que deve ser feita logo nos primeiros meses desses 5 anos. Essa cena será, irredutivelmente, feita in on. Vou deixar vocês pensarem por enquanto.

LUCIANO

Eu sei, eu sei. O seu Paradoxo Permanente. U_U Diga-me o que Aleksyéi fará nesses anos, e intercalarei cenas para que você possa completar sua busca dentro de suas ações.

D

Coitado de você... Cinco anos livres e você é o único que está "preso" em exílio. Ha. Ha. Feliz ou infelizmente, suas ações estão condicionadas ao seu espaço de condenação: aquele reino para onde Irwine foi mandado. Decidi que a jovem que aparentemente tem um caso com Shy foi encarregada da sua supervisão. Cuidado, pois ela não está ali para te servir de Mentor; o papel dela é evitar que você fuja, faça coisas feias, pactos demoníacos, torne-se uma arma de destruição em massa, ou qualquer outra coisa desse tipo. XD

Apesar das limitações, este reino pode te trazer "N" possibilidades de ações. Em breve postarei certinho qual é o reino e o que se pode encontrar nele. Acredito que você poderá ter algumas idéias.

=*=*=*=*=*=*=*=*=

Acho que era isso, pelo menos no que diz respeito ao tempo compreendido nesses 5 anos.

Coisas que gostaria de acrescentar:

1. Aos players interessados em realizar o tal ritual contido no diário, lembro que possessão não é uma prática admitida por qualquer Paradigma. Se o seu mago não possui crenças suficientes para tanto, das duas uma: ou você não vai fazer o ritual (essa é a 98% mais provável para a grande maioria de vocês) ou pode tentar me convencer do contrário.

Existe um único player dentre vocês com Paradigma que permita isso (acabei de verificar no Tradition Book) e um segundo player que pode me convencer com facilidade, pois embora o Paradigma conceba a idéia, ao mesmo tempo não a considera ética.

O restante do grupo não possui Paradigma competente para tanto. Mas, como tudo na vida muda.... Cinco anos para planejarem as coisas. XD

2. Idem para as Procuras de Paradoxo Permanente. Alguns Paradigmas simplesmente tomam Choques de Retorno e Paradoxo Permanente como "ossos do ofício", uma penitencia que o mago DEVE carregar. Embora eu não tenha pedido essa explicação no caso do Lu, ela está vigorando a partir de agora.

3 de novembro de 2009

Aviso aos Navegantes (h­eigh­-h­o­ marinheiros!­ o/)

Senhores da terceira idade e senhorita arruaceira...

Pay atention, please.

Acredito que a partir de agora vossos personagens já têm uma melhor noção de com que estão lidando, o que estão procurando e o que isso tudo pode (ou não) trazer.

Desta forma, a partir daqui, vou (tentar, pelo menos) começar a dar mais ênfase aos Defeitos que você têm em ficha e a certos testes que, ultimamente, tenho dispensado e dado como automáticos (como mágicas menores e de algumas Habilidades acima de 3 pontos).

Alguns Defeitos de vocês ainda não estavam vigorando por vagabundice minha mesmo. U_U Mas já tem uns dias que venho trabalhando numas fichas, e acho que agora já dá para passar esse trabalho para as sessões.

Esse post está aberto a perguntas sobre as informações que vocês reuniram, se alguém tiver alguma. Do mais, apenas alguns comentários.

Michel: Você tem Pesadelos, seu bruta-montes. ¬¬ E Besta Interior... E uma marreta grande! Ò_O/ Ui ui ui...

Victor: Montei nesse final de semana o seu Regresso e o seu Caçado (Hunter: The Reckoning é um livro muito interessante... heheh!). Pode esperar que vão começar a dar as caras. À propósito, aconselho que você passe a ser mais precavido, pois algumas coisas estão se voltando contra você (alguns NPC's e algumas situações). Do restante dos Defeitos, idem ao Vitale: tudo bem por enquanto. Faço apenas uma ressalva: Criança não trata apenas de aparência física; o Defeito implica em fatores mentais e psicologicos também. Entendo que Nayara não seja uma besta (bem por que ela é adiantada para a idade dela), mas cuidado para não agir como adulto em algumas ocasiões. Sua interpretação com ela começou muito bem, mas está decaindo e começando a parecer um Bóris/Pablo de saia. XD Então seja mais atencioso nesse ponto.

Frejat: Antônio é um pinguço e eu tinha esquecido disso. ¬¬ Trate de comprar sua Caninha daqui pra frente. Você também tem Idade e Cegueira Umbral.... No caso desse Cegueira Umbral, eu não lembro de onde você tirou.... Pode me dizer de qual suplemento saiu para eu dar uma conferida no sistema? o.o

Pepe: Coração Mole (que não apareceu situação adequada até agora), Compulsão: belo (idem anterior), Pesadelos (que você mesmo me pede o teste), Besta Interior.... O que eu posso dizer? Você é pior do que eu. ¬¬" Tem a ficha na ponta da língua e faz o favor de me policiar. XD (e é um gatinho... =3) Tudo bem, então.

Chibiko: Sono Profundo e Curiosidade que vou cobrar em algumas cenas. Mas são Defeitos "pequenos", então não se preocupe. Só esse Ecos: bactérias que farei aparecer mais a partir de agora... Não que isso seja problema para você, que é imune a elas, mas será problema para quem estiver perto com certeza... haha!! Ò_O Só quero ver você entrar no castelo do Dedalus sem ele te convidar... XD

D: Esteja certo que esse Salva-Vidas vai brotar nas próximas sessões para te irritar (e me divertir XD). Alergia: pêlos = Você devia ter tido um piri-paque com o urso-verbenóide. Compulsão: música = vai ter de dançar quase toda vez que o Augusto fizer mágikas... Os dois Defeitos são de 4 pts... Fico pensando que você podia ter dançado, espirrado e se coçado na cena com os Verbenas... =/ Que triste, perdi a oportunidade. >=( Vou combar sua Alergia com o Ecos do Chibi e você vai morrer disso. XD

Luluzinho: Arquitetei "A" seqüência de cenas para a sessão passada por você ter jogado pouco na anterior e você... faltou. ¬¬ Seu @#$$%&* -__-" Montei sua Caçada. Hunter: The Reckoning é realmente interessante. Montei seus DOIS Inimigos também. U_U Ai ai... Está na pindaíba. XD Sugestão? Cuidado com o seu Paradigma (pra variar); se continuar a levar ele do jeito como está, vai ter problemas rápido.

Mel: .... Sem comentários. Mal entrou in on, então não tenho comentários imediatos.

Jwen: =(

Iruga: Além dos 7 mares.

Danee: Você nos abandonou, mas ainda te amamos. \o.o/ Quer ser uma Verbena? XD Estou precisando de uma....

4 de setembro de 2009

Evolução de Esferas & Remoção de Paradoxo Permanente

TEMPO PARA APRENDIZADO E EVOLUÇÃO DE ESFERAS

Nível 1: 1 mês
Nível 2: 6 meses
Nível 3: 1 ano
Nível 4: 5 anos
Nível 5: 10 anos

Biblioteca

Role os dados do Antecedente Biblioteca, dificuldade igual ao nível de Esfera pretendido +3. Um sucesso não alterará em nada o tempo. Mas dois sucessos diminuirão o tempo pela metade; 3 sucessos em um terço; 4 sucessos em um quarto do tempo e assim por diante.

Uma falha significa que a Biblioteca do personagem não possui material referente à Esfera que ele procura. Uma falha crítica significará danos à biblioteca ou mesmo à busca do personagem.

Mentor

Role os dados do Antecedente Mentor, dificuldade igual ao nível de Esfera pretendido + 3. Cada sucesso dividirá o tempo de estudo ao meio: 1 sucesso dará metade do tempo; 2 sucessos um quarto do tempo... e assim por diante.

Uma falha significa que o Mentor desconhece a Esfera pretendida pelo personagem, ou não está disponível para ensiná-lo. Uma falha crítica significará que o personagem encheu tanto o saco do Mentor que ele agora está furioso... (tenho pena do jogador que tirar falha crítica aqui... He he he...)

- The Bitter Road, pág. 73
Dá pra apelar? Ò_O
Craro, Creuza.

Caso alguém tenha disponibilidade para tanto, é possível rolar os dados para os DOIS Antecedentes. Os testes serão feitos separadamente e então tomados como parte do teste de maior sucesso. Por exemplo, se o jogador conseguiu 2 sucessos em Mentor e 1 em Biblioteca, serão considerados para efeito de cálculo 3 sucessos (2+1) de Mentor (Antecedente no qual obtive o sucesso maior).

#%$@¨&*!! Não comprei nenhum dos dois Antecedentes! >.<
Perdeu, playboy. U_U

Neste caso, procure um NPC bonzinho-simpático-pedófilo-de-bom-humor-que-te-ache-cocotinho(a) e puxe o saco dele. De repente ele te ensine algo, ou te deixe usar a biblioteca super foda dele... Não custa tentar.



COMO SE LIVRAR DO PARADOXO PERMANENTE


Além da Película, no Horizonte, existe um número quase infinito de Reinos. Vários deles estão conectados às forças naturais da Terra. Como seria de se esperar, existem diversos Reinos vinculados às energias do Paradoxo. A localização desses reinos na cosmologia da Tellurian é incerta. Tudo que se sabe é que esses Reinos são os lares das forças Paradoxais e dos espíritos do Paradoxo.

Àqueles que optarem por tentar se livrar (tentar, pois há possibilidade de falha) de seu Paradoxo Permanente devem me comunicar a decisão para que eu lhes providencie uma Procura.

Essa busca nada mais é do que um episódio de Silêncio; entretanto, com algumas peculiaridades. Em especial, e já ridicularizando um pouco o procedimento, o mago precisa recorrer a um Reino que possa expurgar o Paradoxo que ele carrega permanentemente.

É preciso pagar pontos para iniciar a Procura? Ò_O
Não.

Vou decidir o destino incerto do meu mago orgulhoso e destemido pelos dados? ¬¬”
Também não.

Então?! o.o
Então que serão necessários 3 passos para que a busca se concretize:

1. É preciso que o mago tenha conhecimento sobre como se livrar do Paradoxo. (Se virem; vocês têm Mentores, Bibliotecas, Capelas, Avatares, NPCs... tratem de usá-los. Mas, inicialmente, nenhum de vocês têm conhecimento sobre isso)

2. O mago deve reconhecer o tipo de Paradoxo que ele possui, para então procurar por um Reino contrário.

Aviso de antemão que vou associar (por decisão minha, já que não encontrei essa informação nos livros) o “tipo” do Paradoxo com a Ressonância. Exemplo: O personagem tem Ressonância Dinâmica 2, cortante e flutuante, e Entrópica 1, degenerativa. Desta forma, os Reinos certos para sua Procura devem ser contrários a essas forças: curativos, regenerativos, verdejantes, borboletantes e essas coisas gays. U_U

Entendem?
Um Reino de energia contrária funcionará como um expurgo para o mago, anulando o Paradoxo de seu Padrão.

Isso em termos de sistema.
Em termos de cena, no tal reino pode haver uma fonte da vida (usando o exemplo do nosso mago degenerativo-cortante-flutuante) de cuja água ele deva beber; ou talvez ele deva procurar pela maçã dourada que cura todas as doenças; ou deva comer da carne das sereias que restaura a juventude... ou qualquer outra coisa desse tipo que possa justificar o desfecho da busca.

3. Uma vez que o mago tenha em seu poder tais informações (sua essência e o Reino contrário a ela), é só completar a quest e pegar a EXP. *_*

Agora vem a parte “legal” disso tudo... he he he! Vejam bem, os magos precisam IR até um REINO que fica na UMBRA. Alguém aí tem Espírito?! ...... LOL x)


Boa sorte para os candidatos.

13 de agosto de 2009

Aviso aos Navegantes: Última Chamada para Fichas

Filhotes...

Sessão de R.P.G. neste sábado (15/08), às 18h, no banco da praça.

Comunicado extra-especial:

A ENTREGA DEFINITIVA DAS FICHAS ENCERRA-SE ESTE SÁBADO.

Isto quer dizer que se alguém ainda está alterando pontuação, merits & flaws, ou coisa assim, altere até sábado. Ficarei com o MSN ligado direto entre hoje e amanhã e meu e-mail funciona ainda, ok? ¬¬ Caso alguém precise de aprovação em algo, a hora é agora e o prazo é este.

Sobre a pontuação primária, usem a pontuação
deste primeiro tópico do blog.

Seria interessante se essa ficha já viesse com pelo menos uma parte das Rotinas de vocês (tipo metade do total). Mas vou dar um tempo ainda para criarem todas as que têm direito.

Aliás, por falar nisso....

Já adianto que não tenho nada contra Focos verbais, gestuais ou aqueles considerados "simplistas", desde que tenham relação com o Paradigma de vossos personagens. No entanto, eu não aceitarei Focos "de zoação" (tipo aquele "Jesus, apaga a luz!" seu, Frejat). Esse tipo de coisa pode até fazer parte do Foco, mas não aceitarei se o Foco INTEIRO se resumir a isso.

Bem, por hora é só.

Jwen e Danee, suas ficholetas são casos à parte. Montamos elas quando vocês estiverem com tempo; basta me avisar. =)

Abraços.

31 de julho de 2009

Aviso aos Navegantes

Senhoras, senhores, senhoritas...

A crônica do Pepe está para se encerrar e eu ainda tenho apenas duas fichas de Mago em mãos. Gostaria que vocês começassem a se organizar para montar suas ficholetas e/ou rever ou propor alterações que dependam da minha pessoa como Mestre.

Eu prefiro fazer essas coisas via e-mail ou MSN mas, se for de melhor agrado para vocês, podemos marcar uma nova sessão para aprovação das fichas (resolvemos isso no domingo, 02/08).

Já me perguntaram sobre novos players no grupo e a minha resposa é a seguinte: se for menina (do sexo fêmea), levem para a sessão para se enturmar e já pegar as regras do jogo. Se for menino (do sexo macho ou fêmea), mandem o meu respeitoso pé-na-bunda que esse grupo já tem muita testosterona rolando. ¬¬

Até o momento, a definição de players é a seguinte:

JOGADORES ESPORÁDICOS
(que não devem freqüentar todas as sessões, por motivos pessoais)

Danee: ainda se definindo.

Jwen: Culto do Êxtase, ainda em construção.

Lu: Vrati, bani Eutanatos. Assassino, matador, estrupiador. 45 anos (+ ou -), macho e soturno. Ficha quase pronta.

Frejat: Coro Celestial. Cangaceiro, matador, cabra-macho-da-peste. 45 anos (+ ou -), muito macho e talvez tenha até uma peixeira (!?). FICHA PRONTA.

JOGADORES FIXOS
(que, esperamos!, devem comparecer a todas as sessões)

Pepe: Latitudinários, bani Coro Celestial. Artista, tocador, pintador e coisas relacionadas. 45 anos (+ ou -), macho e diplomático. FICHA PRONTA.

Victor: Oradores dos Sonhos. Recém-Desperta, visionária, não pára quieta, vai dar trabalho (¬¬). 14 anos, menininha-pupila-dos-olhos da Tradição. FICHA PRONTA.

Iruga: Irmandade de Akasha. Brava, buscando vingança, provavelmente bonitona, será a substituta da Annabell XD. 16 anos, pula, pula, pula e mata, mata, mata.

Michel: Verditius, bani Ordem de Hermes. Ferreiro e hermético (acho que isso diz tudo); provavelmente será a salvação de vocês em vários momentos. Idade a definir, tanker.

D: Adepto da Virtualidade. Paraplégico, um dos jovens nomes de prestígio da Tradição, exterminador do futuro. Está aqui para matar vocês. (.... hohohoho! Brincadeirinha). 20 anos (+ ou -), ficha quase pronta. FICHA PRONTA.

Enfim, meninos.

Decidam-se, montem suas fichas... As regras estão no primeiro post deste blog. Fico aguardando fichas/problemas/soluções/alterações/propostas via mail, MSN ou domingo na sessão.

Até lá. =)

8 de maio de 2009

Aviso aos Navegantes: Fé Verdadeira (parte 2)

Aquele meu método de leitura relâmpago sempre cria tempestades...

Aqui estão readaptações / correções do post sobre Fé Verdadeira. Anteriormento eu havia estipulado as regras baseando-me nas regras de evolução de Arete; mas agora encontrei as regras oficiais.

Os interessados, coloquem-se à par, por favor.

CUSTO DE EVOLUÇÃO

- na ficha básica: 7 pontos por bolinha
- na ficha in on: nível atual x7 + Procura de Fé / acontecimento importante

LIMITE DE NÍVEIS

- na ficha básica: primeiro nível.
- na ficha in on: igual ou inferior ao nível de Arete.

OUTROS MILAGRES (automáticos) DA FÉ

1. Dados de contramágica iguais ao nível de Fé do personagem, ativo o tempo todo. Isso quer dizer que essa contramágica funciona quando você quer e quando você não quer também. É uma proteção 24 horas.

2. O personagem pode optar por pagar um ponto de Fé no lugar de um ponto de Força de Vontade (ou um, ou outro; nunca os dois ao mesmo tempo).

3. O nível de Fé Verdadeira é adicionado à parada de Força de Vontade quando o personagem estiver sendo alvo de controle ou subterfúgio mental (Disciplinas, mágikas e o que mais vier pela frente).

Estes são os benefícios automáticos; embora hajam outros "ativáveis" pelo personagem ou pelo Narrador.

_____

Acréscimo por minha conta: Os jogadores que comprarem Fé Verdadeira para os seus personagens estão desde já proibidos de comprarem o Merit Autoconfiança. Ou corto seus dedinhos fora... ¬¬

25 de abril de 2009

Aviso aos Navegantes: Entrega das Fichas

A crônica atual está chegando ao seu final, e eu gostaria de já poder começar a avaliar definitivamente as fichas de vocês.

Alguns jogadores já me apresentaram fichas uma ou duas vezes; ficha esta que foi devolvida para alguma correção ou coisa assim, e não voltou para mim com um "Está pronto! \o/". Enfim, peço para que por favor, na medida do possível, encaminhem para o meu e-mail (lawrgray@hotmail.com) a ficha básica já com as devidas correções quando for o caso, para que eu possa dar o aval final.

As Rotinas, Paradigma (detalhado) e Background (detalhado) podem ser entregues depois. De imediato, apenas a ficha básica está de bom tamanho. Mas se alguém quiser já ir entregando algo mais, fique à vontade.

Aliás, ficha básica significa Arquétipos (Natureza / Comportamento / Conceito), Atributos, Habilidades, Antecedentes, Esferas, Arete, Força de Vontade, Qualidades & Defeitos, uma explanada mínima no Paradigma e no Background (que ninguém nasceu de uma nuvem e desceu à Terra de pára-quedas ¬¬). Quero a ficha básica inteira, que quem gosta de pedaço é canibal.

________________

Danee, Iruga e Jwen, meus casos à parte; marquem comigo caso precisem de algo mais pessoal. Em especial Danee e Iruga, que estão com a primeira ficha do sistema, estou à disposição para o que precisarem. É só me avisar.

Aviso aos Navegantes: Fé Verdadeira

Este post é endereçado a todos vocês, mas diz respeito mais especificamente aos personagens Coristas do grupo - que são dois até o momento.

Depois de dar uma conferida nas regras e uma boa lida no Tradition Book Celestial Chorus, decidi liberar a compra de Fé Verdadeira para os magos Coristas.

Sou Orador/Adepto/Verbena/Euthanatos, mas sou muuuuuito devoto. ò__ó Posso comprar também?
R.: Não e vai perder ponto se não aprender a ler: apenas para os magos Co-ris-tas.

COMO VAI FUNCIONAR (termos de regra)

1. Em ficha, o personagem terá outra reserva (como a de Força de Vontade) para Fé Verdadeira.

2. O nível de Fé Verdadeira não poderá ser maior que o nível de Arete.

3. Na ficha inicial, o nível limite para Fé Verdadeira é 2.

4. O custo para evoluir Fé Verdadeira é 4 pts por bolinha na ficha inicial, e nível atual x8 na ficha in on.

Ainda não tenho uma palavra final sobre isso, mas estou pensando em usar a regra de Fé Verdadeira como a regra de Arete, de forma que o mago deverá passar por uma espécie de Procura (sem a perda dos pontos no entanto) para evoluir esta característica em jogo. Mas isto é algo que ainda estou resolvendo; do contrário, se pagará os pontos e se somará à interpretação.


COMO VAI FUNCIONAR (termos de interpretação)

1. É obrigatório que o personagem possua um Paradigma e crença fortes e muito bem estabelecidos, e que estes guiem suas ações e conduta. A Fé não é uma mente aberta a todas as coisas; a Fé é uma verdade absoluta na qual seu personagem acredita.

Manter essa conduta regularmente significa manter seus níveis de Fé Verdadeira. Sair do caminho estipulado, mudar de crença ou de paradigma, siginifica perder níveis de Fé Verdadeira ou mesmo a característica toda (dependendo da dramaticidade da mudança).

2. Também é obrigatório que o personagem possua uma explicação de como pode ser capaz de empregar uma parcela do poder divino (Fé Verdadeira) e ainda empregar um poder pessoal (Mágika). O Tradition Book dos Coristas, página 63, traz alguns exemplos de pensamentos que explicam essa relação. O do seu personagem não precisa, necessariamente, ser um deles; no entanto, ele precisa possuir uma explicação para tal.

3. Realizar milagres medianos ou grandes dentro do jogo pode fazer com que o personagem perca temporariamente um ou mais níveis de Fé Verdadeira. Mas nada que um episódio que recupere suas forças espirituais não cure: fazer uma peregrinação, uma seqüência maior de orações, jejuns, ou qualquer outra coisa relacionada à crença em questão (assim como se recupera Força de Vontade através de Natureza).

4. Agora a parte chata: o jogador não tem controle algum sobre a manifestação da Fé Verdadeira. Isto quer dizer que você pode declarar:

"Estou usando Primórdio e lançando uma Prime-Ball para fritar aquele tinhoso inimigo! ò_ó"
Ou
"Estou usando Fé Verdadeira e lançando uma Fé-Ball-Verdadeira para fritar aquele tinhoso inimigo! ò_ó"

No primeiro caso você testa Arete e vê o tamanho da Prime-Ball que conseguiu soltar.
No segundo caso, se eu, Narrador, não estiver a fim ou achar que sua declaração não compete com a cena... Puf! E nada de Fé-Ball-Verdadeira. U_U

A base sólida e fonte inerente da sua Fé é a crença e o pensamento. Se como Narrador julgar que o pedido do personagem é sincero, e que sua convicção é forte é pertinente com o Paradigma, o dito milagre vai acontecer. Do contrário, não.

Se eu não posso controlar os milagres, qual a vantagem em ter essa @#$%&*? ¬¬

Bom, primeiro aquela coisa de sempre: os outros personagem percebem que você é especial, que há algo de muito sólido e convicto no que você faz e diz. Segundo que, embora seja o Narrador que controle os poderes, mais hora menos hora, eles surgem. \o/

Pode ser por um pedido do seu personagem, ou por simples "intervenção divina".

Pode ser que, no instante final de uma batalha, já não haja mais forças no seu mago, e aquela última rotina em que ele emprega a própria vida simplesmente não seria suficiente. Mas alguma coisa intercede, e além de um raio cósmico fulminar seu inimigo, o mago ainda se safa com vida.

Pode ser também que aquele aprendiz Nefandus que você nem sabe que existe te jogou uma praga entrópica, mas por algum acaso cármico, ela falhe, sem explicação alguma e sem você nem saber que ela existia.

________________

As manifestações de Fé Verdadeira incluem: curar com o toque, transmutações (como água em vinho), visões proféticas, escudo espiritual (como corpo-fechado), convicção (recupera Força de Vontade), resistência mental, dentre outras.

Os poderes de Fé Verdadeira estão descritos no Tradition Book Celestial Chorus, páginas 63-65. Aconselho que os interessados dêem uma lida, pois o que apresento neste post é apenas a minha posição como Narrador, e não um compêndio de regras. Além disso, o livro traz algumas sugestões de como o personagem pode explicar ser um Mago e um devoto ao mesmo tempo.

27 de março de 2009

Aviso aos Navegantes

LIMITAÇÕES DE UM MAGO SEM A ESFERA DE PRIMÓRDIO

Este personagem não possui conhecimento para manipular Quintessência. Logo:

1. Não poderá reabastecer seu Padrão com Quintessência.
Em termos práticos, isso significa que o Mago só consegue acumular Quintessência igual ao seu nível de Avatar. Se o Antecedente Avatar for 2, o Mago só poderá dispor de dois pontos de Quintessência por vez (naquela roda de quadrinhos da ficha).

2. Não poderá absorver Quintessência livremente.
Mesmo que outro Mago - que possua Primórdio - tente passar Quintessência para ele, o Mago sem a Esfera será incapaz de armazenar a energia. O Mago sem Primórdio só recupera Quintessência em Nodos, mediante um teste de Meditação + Percepção, dificuldade 7. Cada sucesso recupera 1 ponto, até o limite do Antecedente Avatar.

Sem Primórdio, o Mago ainda pode pagar Quintessência para abastecer mágikas (diminuir dificuldade, criar coisas do nada...)?

Pode. Mas apenas a Quintessência do seu Padrão.

Ou seja, um Mago com Antecedente Avatar 2, só pode armazenar 2 pontos de Quintessência e, desta forma, só poderá abastecer sua mágika com esses dois pontos.

Ele não pode usar Quintessência despendida no ar, presente em Nodos, ou qualquer outro tipo de canalização de energia que não seja aquela contida no seu Padrão.

Extrair Quintessência de Nodos exige Primórdio 1; criar coisas do nada exige Primórdio 2; extrair Quintessência de Talismãs, Sorvos e Periaptos exige Primórdio 3; e extrair Quintessência do ambiente exige Primórdio 5.

Sem Primórdio, o Mago pode sentir manifestações mágikas ao redor?

Pode. Mas de forma muito rudimentar.

Qualquer Mago com Primórdio 1 tem direito ao teste de Percepção + Consciência para perceber magias ou criaturas sobrenaturais nos arredores (sem necessidade de um Efeito). Um Efeito de Primórdio 1 possibilitaria ainda "enxergar" a magia, de forma a ver Efeitos sendo conjurados mesmo de Esferas que o Mago não possua. Uma outra vantagem é que o Mago com esse conhecimento pode perceber resquícios de mágikas feitas há algum tempo.

Magos sem Primórdio podem sentir a conjuração de magias apenas das Esferas que possuem (com os sentidos de percepção do nível 1); entretanto, algumas Esferas e algumas mágicas não permitirão isso apenas com o teste de Percepção + Consciência, sendo necessário conjurar um Efeito para tal.

Além disso, essa percepção básica das outras Esferas não dá a consciência de mágicas já feitas. Isto é, trata-se de algo mais momentâneo, e de um sentido mais intuitivo do que preciso, além de não revelar a "visão" da mágica, apenas o sentido de que ela foi feita.

Magias que empreguem Quintessência são mais perceptíveis, pois geram uma oscilação maior na Trama; entretanto, um Mago sem Primórdio pode confundir essa oscilação com acontecimentos não-mágicos que também gerem tal oscilação (um culto fervoroso de católicos; Copa do Mundo; show do Elvis, Animecon... ).

9 de março de 2009

Sessão para Aprovação de Fichas

Senhores e senhoritas.

Levando em consideração que neste final de semana meu amante-urso estará se acabando no show do Maiden ao invés de se acabar comigo, marquemos de nos encontrar para uma sessão extraordinária na qual montaremos vossas respectivas fichas de Magos WTF.

Recapitulando:

Dia: Domingo, 15/03/2009
Hora: às 18h, pontualmente de preferência
Local: Biblioteca Municipal (se não houver ninguém lá, estaremos no prédio do Victor nadando todos pelados para curtir a natureza alheia um do outro. Então dirija-se para lá e compartilhe sua nudez conosco! =D Os homens depiladinhos, por favor, que tudo tem limite.)

Estarei levando fichas impressas para quem não tiver, então, se alguém precisar, por favor me avise AQUI e já me passe a Tradição escolhida para eu imprimir a ficha certa.

Até o momento:

Victor: 1 Orador dos Sonhos
D: 1 Adepto da Virtualidade + 1 Familiar
Jwen: 1 Culto do Êxtase

Abraços para vocês e até lá!
Curtam o verão! XD

4 de março de 2009

Procuras de Arete e Procuras de Esfera

PROCURA DE ARETE

Como funciona:

A Procura é internalizada; isto quer dizer que, por um momento apenas no mundo físico, o Mago passa por grande transformação no seu eu interior. Na sua mente, essa Procura pode ser uma longa conversa, uma viajem que dure “n” tempo, ou qualquer outra coisa que o valha; em quanto que no real, isso não passaria de um lampejo epifânico.

Regras de Sistema:

A Procura de Arete consome nível novo x 8 pontos, que devem ser pagos antes da Procura começar. Além disso, se falha no teste proposto, além de não evoluir o Arete, o player perde os pontos pagos. Isto reflete, in off, o esforço (e fracasso) que o Mago sofre in on.


PROCURA DE ESFERA

Como funciona:

A Procura é externa, isto é, despende-se tempo in on para executá-la. Seria uma opção para o char que não possui Mentor/Grimório/Biblioteca e pretende atingir um conhecimento que não possui. Desta forma, esse mesmo char deve se propor a fazer uma busca com base no Paradigma.

Por exemplo:

Jean poderia se propor ao Caminho de Santiago, que remeteria a antepassados cristãos, e todas as pessoas que depositam sua fé naquele local através das décadas. A sensibilidade e afinidade com isso poderia lhe trazer Tempo nível 1.

Mei-Hai, que já possuía Forças 2, poderia procurar um ponto de equilíbrio, de harmonia, dentro de um vulcão ativo, onde a sua concentração devesse ser definitiva para ela morrer ou não.

Zaraki poderia passar dias em certas regiões da Índia, convivendo com a degeneração daquela gente para entender os conceitos e ser capaz de usar Entropia 4.

Em suma, esses exemplos são toscos e lineares, mas acho que clareiam o que eu quero dizer com “fazer uma busca com base no Paradigma”.

Regras de sistema:

De início, pensei em aplicar essa liberdade apenas por efeitos plásticos. Ou seja, a Procura de Esfera não mudaria nada, apenas daria ao player o “direito” de pedir por uma aventura solo. O char sairia rumo à busca a que se propusesse, e deveria concluí-la. Conclusa a missão, ele pagaria os pontos e colocaria o nível da Esfera, subentendendo-se que a busca tenha durado o tempo de estudo de que ele deveria dispor normalmente. Se a missão não se concluísse, ele não perderia nada, mas também não ganharia nada.


Os problemas disso:

- O player que anseie por uma busca para Esferas de nível 3, por exemplo, teria de se distanciar por meses a fio. E isso não implicaria, necessariamente, do restante do grupo deixar de ir lá cutucar os Nefandi e/ou matar o inimigo de fase para esperar o nobre companheiro voltar.

- O char poderia muito bem não passar na Procura, desta forma perdendo seu tempo in on “à toa”.

- Além disso, partir neste tipo de jornada poderia vir a significar algumas sessões sem ações para fazer.

- Apesar de tudo, essa Procura de Esfera seria opcional. Isto é, não quer fazer desta forma? Não faça. Use seu Grimório/Biblioteca/Mentor/Companheiro-de-Cabala-com-Paradigma-contrário-ao-seu. Vou fazer o quê? XD


O que eu quero de vocês:

Que opinem. Eu gostaria muito de implementar esse tipo de Procura, mas estou me deparando com alguns problemas recorrentes à mecânica de jogo (leia-se: futuras reações de players). Desta forma, estou abrindo espaço para ouvir o que vocês têm a dizer antes de tomar a decisão final.

Obviamente, idéias são bem-vindas.
Recorrências a isso poderiam ser:

- Pagar-se os pontos da mesma forma que a Procura de Arete. O player paga, faz a Procura em tempo muito mais curto (tipo alguns dias; mas não poderia ser interna, igual a de Avatar) e, sendo bem sucedido, garante o ponto pretendido na dita Esfera. Mas, caso fracasse, perde os pontos pagos.

- A Procura poderia diminuir um número “X” de pontos necessários à evolução da Esfera, ou diminuir o tempo de estudo necessário. Neste caso, teríamos que inventar um sistema para calcular de quanto seria esse valor “X” e, certamente, seria algo muito mínimo, de forma a não prejudicar os players que optem por comprar o convencional (como Grimório/Biblioteca/Mentor).

Enfim, eu tinha achado isso uma boa idéia, mas algumas discussões me fizeram rever o assunto.

Aguardo para ver o que vocês acham/sugerem.

Abraços.

28 de fevereiro de 2009

Regras Básicas para Ficha Inicial

SISTEMA: MAGO: A ASCENSÃO
ÉPOCA: MODERNA


Atributos: 7 / 5 / 3 (X 5)
Habilidades: 13 / 9 / 5 (X 2)
Antecedentes: 7 (X 1)
Esferas: 1 ponto na Esfera de Afinidade + 5 extras (x 7)
Arete: 1 (X 4)
Força de Vontade: 5 (x 1)
Pontos de Bônus: 20

Nível Máximo de Arete: 3
Ressonância: igual ao nível de Arete.

Tradições e Ofícios:

As Nove Tradições: Todas liberadas, obviamente.
Tecnocracia: Está liberado se pelo menos dois players montarem personagens Tecnocratas. Sinto muito, mas não quero ter de lidar com um único player no lado oposto e todo o restante Tradicionalistas-super-criativos-que-controlam-os-raios-e-forças-cósmicas-e-ainda-agem-em-grupo. ¬¬”
Ofícios: Batinis e Taftânis.

Qualidades & Defeitos:

Máximo de 7 qualidades e 7 defeitos.
Posso ter 2 qualidades e 7 defeitos ou vice-versa?
Pode, desde que eles se equilibrem em termos de vantagens e desvantagens. Ou seja, duas qualidades de 5-7 pontos podem equilibrar uns 6 defeitos de 1-2 pontos. Mas não me apareçam com aquele punhado de defeitos de 5-7 pontos, e duas qualidades de 1-2 pontos, e vice-versa. ¬¬

Tradition Books e suplementos específicos:
As qualidades/defeitos e os Antecedentes descritos nesses livros ficam restringidos aos personagens de que tratam. Por exemplo, o que é descrito no Tradition Book do Coro Celestial, fica designado apenas aos Coristas; o que é descrito no Iniciantes da Arte fica designado apenas aos magos iniciantes, e assim sucessivamente.


AQUELA PARTE INTERESSANTE DE QUE TODOS VOCÊS GOSTAM

Como vou segurar o Arete para no máximo 3, ninguém aí vai ser muito velho. Desta forma, o Antecedente Longevidade estará liberado até o terceiro nível, conforme consta abaixo.

OBS.: Aqueles que comprarem Longevidade devem ter um meio que a justifique. Pode ser uma relíquia mágica, uma Rotina, um pacto com espíritos, um lugar sagrado em que o mago medita, um elixir em específico ou qualquer outra idéia mirabolante que conceda ao personagem essa vida prolongada. Esse detalhe a mais não terá nenhum custo adicional, mas deverá ser refeito pelo personagem de tempos em tempos (vocês mesmos podem montar as condições disso).

Nível 1: 35 pontos de bônus, 1 Paradoxo Permanente, + 70 anos - Aparência mínima: 30 anos
Nível 2: 55 pontos de bônus, 2 Paradoxo Permanente, + 130 anos - Aparência mínima: 40 anos
Nível 3: 70 pontos de bônus, 3 Paradoxo Permanente, + 200 anos - Aparência mínima: 50 anos

Se alguém fizer questão de ter idade aparente abaixo da especificada, compre também a qualidade original de Mago, Longevidade, ao custo de 2 míseros pontos.


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As fichas devem ser entregues com todos os campos preenchidos e com o detalhamento específico que for necessário para cada caso*, juntamente com um histórico mínimo do personagem**. Os players que já tiverem me passado isso via MSN, favor dar um ctrl + c / ctrl + v no histórico e me enviar junto com a ficha, formalmente., juntamente com um histórico mínimo do personagem**. Os players que já tiverem me passado isso via MSN, favor dar um ctrl + c / ctrl + v no histórico e me enviar junto com a ficha, formalmente.

Pode ser escolhida uma especialização para Características nível 4, e nível 5. Devem constar na ficha inicial. As línguas adicionais também. As Rotinas podem ser entregues junto com a ficha (total de Arete x5), ou compradas durante o jogo (no segundo caso, implica em tempo de estudo). Considerarei como Rotinas apenas os Efeitos entregues juntamente com a ficha inicial. Criou seu Efeito durante o jogo (mesmo que ainda não tenha atingido o limite de Arete x5)? Terá de estudar ou pagar pontos para tê-lo como Rotina.

___________________

* Isso é para aqueles que comprarem coisas como Inimigo, Aliados, Débito, Fobia, Vício e outras coisas do gênero que precisem de detalhes escolhidos pelo player.

** Não precisa ser um longo de texto de páginas e páginas dizendo tudo sobre sua vida e até o peso que o personagem tinha quando nasceu. Mas informações mínimas de umas 10 linhas são legais.
Curriculum Vitae. ¬¬”


Mamãe, sei fazer gráficos!

D - Pretenso Adepto da Virtualidade
Danee - lendo o livro...
Frejat - Pretenso Ordem de Hermes
Iruga - Irmandade de Akasha
Jwen - Pretenso Culto do Êxtase
Lu - Euthanatos, Cálice Dourado
Michel - Pretenso Batini
Pepe - Coro Celestial, Latitudinários
Victor - Orador dos Sonhos