DANEE TEM DE JOGAR MAGO SE NÃO NÃO GANHA POSTO 2! \Ò.O/ + pressão
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Livros Traduzidos de Mago: A Ascensão
Rogue Council

24 de agosto de 2009

Uma Mandala da Fé

"DOUTRINA DA UNIDADE


Na Unidade, todas as partes da Divindade poderiam ser reunidas em um todo-ascendente e perfeito. Nosso povo desenvolveu então uma nova Trilha, cuja missão era criar uma grande mandala de energia através da face da Terra. Essa mandala concentraria tanto os Adormecidos quanto Despertos para atingir um elevado estado de existência. Eles encontrariam um Ponto de Correspondência de espaço e tempo e da Mente Universal de maneira que todos se beneficiariam e tornar-se-iam unos. A doutrina apoiava e reconhecia que todas as doutrinas das Trilhas para Ascensão mantinham uma certa associação. Todos se esforçariam juntos para então podere superar seus inimigos e prosperarem unidos."


"O CORAÇÃO DA CRIAÇÃO


Este Reino é como uma grande montanha que repousa sobre uma larga planície. A planície é como o mundo Adormecido, com encostas íngremes sendo os magos plenos de entendimeno e realizações. Nos mais altos pontos repousam os oráculos, Celestinos e os Puros. E no cume está situada a Unidade, o Uno, que alguns chamaram de Primórdio e associaram ao Ponto de Correspondência contendo todas as coisas.


Enviada para um Nodo central, a Quintessência poderia ser redirecionada para contribuir na abertura de Nodos, envolvendo a terra como era preciso erradicando a influência entrópica dos maus e impuros."


"Triste é o caminho daqueles traídos por seus companheiros. Eles não estavam prontos para compartilhar, e nós pagamos com a queda de sonhos arquitetados e terras conquistadas.


Em minhas caminhadas reunirei as sombras despedaçadas de nosso templo para que a honra de nosso povo ostente novamente sua glória."



~1994.agosto.21

Laksmi al-Akbar

Falta do que fazer...


13 de agosto de 2009

Aviso aos Navegantes: Última Chamada para Fichas

Filhotes...

Sessão de R.P.G. neste sábado (15/08), às 18h, no banco da praça.

Comunicado extra-especial:

A ENTREGA DEFINITIVA DAS FICHAS ENCERRA-SE ESTE SÁBADO.

Isto quer dizer que se alguém ainda está alterando pontuação, merits & flaws, ou coisa assim, altere até sábado. Ficarei com o MSN ligado direto entre hoje e amanhã e meu e-mail funciona ainda, ok? ¬¬ Caso alguém precise de aprovação em algo, a hora é agora e o prazo é este.

Sobre a pontuação primária, usem a pontuação
deste primeiro tópico do blog.

Seria interessante se essa ficha já viesse com pelo menos uma parte das Rotinas de vocês (tipo metade do total). Mas vou dar um tempo ainda para criarem todas as que têm direito.

Aliás, por falar nisso....

Já adianto que não tenho nada contra Focos verbais, gestuais ou aqueles considerados "simplistas", desde que tenham relação com o Paradigma de vossos personagens. No entanto, eu não aceitarei Focos "de zoação" (tipo aquele "Jesus, apaga a luz!" seu, Frejat). Esse tipo de coisa pode até fazer parte do Foco, mas não aceitarei se o Foco INTEIRO se resumir a isso.

Bem, por hora é só.

Jwen e Danee, suas ficholetas são casos à parte. Montamos elas quando vocês estiverem com tempo; basta me avisar. =)

Abraços.

31 de julho de 2009

Aviso aos Navegantes

Senhoras, senhores, senhoritas...

A crônica do Pepe está para se encerrar e eu ainda tenho apenas duas fichas de Mago em mãos. Gostaria que vocês começassem a se organizar para montar suas ficholetas e/ou rever ou propor alterações que dependam da minha pessoa como Mestre.

Eu prefiro fazer essas coisas via e-mail ou MSN mas, se for de melhor agrado para vocês, podemos marcar uma nova sessão para aprovação das fichas (resolvemos isso no domingo, 02/08).

Já me perguntaram sobre novos players no grupo e a minha resposa é a seguinte: se for menina (do sexo fêmea), levem para a sessão para se enturmar e já pegar as regras do jogo. Se for menino (do sexo macho ou fêmea), mandem o meu respeitoso pé-na-bunda que esse grupo já tem muita testosterona rolando. ¬¬

Até o momento, a definição de players é a seguinte:

JOGADORES ESPORÁDICOS
(que não devem freqüentar todas as sessões, por motivos pessoais)

Danee: ainda se definindo.

Jwen: Culto do Êxtase, ainda em construção.

Lu: Vrati, bani Eutanatos. Assassino, matador, estrupiador. 45 anos (+ ou -), macho e soturno. Ficha quase pronta.

Frejat: Coro Celestial. Cangaceiro, matador, cabra-macho-da-peste. 45 anos (+ ou -), muito macho e talvez tenha até uma peixeira (!?). FICHA PRONTA.

JOGADORES FIXOS
(que, esperamos!, devem comparecer a todas as sessões)

Pepe: Latitudinários, bani Coro Celestial. Artista, tocador, pintador e coisas relacionadas. 45 anos (+ ou -), macho e diplomático. FICHA PRONTA.

Victor: Oradores dos Sonhos. Recém-Desperta, visionária, não pára quieta, vai dar trabalho (¬¬). 14 anos, menininha-pupila-dos-olhos da Tradição. FICHA PRONTA.

Iruga: Irmandade de Akasha. Brava, buscando vingança, provavelmente bonitona, será a substituta da Annabell XD. 16 anos, pula, pula, pula e mata, mata, mata.

Michel: Verditius, bani Ordem de Hermes. Ferreiro e hermético (acho que isso diz tudo); provavelmente será a salvação de vocês em vários momentos. Idade a definir, tanker.

D: Adepto da Virtualidade. Paraplégico, um dos jovens nomes de prestígio da Tradição, exterminador do futuro. Está aqui para matar vocês. (.... hohohoho! Brincadeirinha). 20 anos (+ ou -), ficha quase pronta. FICHA PRONTA.

Enfim, meninos.

Decidam-se, montem suas fichas... As regras estão no primeiro post deste blog. Fico aguardando fichas/problemas/soluções/alterações/propostas via mail, MSN ou domingo na sessão.

Até lá. =)

8 de maio de 2009

Aviso aos Navegantes: Fé Verdadeira (parte 2)

Aquele meu método de leitura relâmpago sempre cria tempestades...

Aqui estão readaptações / correções do post sobre Fé Verdadeira. Anteriormento eu havia estipulado as regras baseando-me nas regras de evolução de Arete; mas agora encontrei as regras oficiais.

Os interessados, coloquem-se à par, por favor.

CUSTO DE EVOLUÇÃO

- na ficha básica: 7 pontos por bolinha
- na ficha in on: nível atual x7 + Procura de Fé / acontecimento importante

LIMITE DE NÍVEIS

- na ficha básica: primeiro nível.
- na ficha in on: igual ou inferior ao nível de Arete.

OUTROS MILAGRES (automáticos) DA FÉ

1. Dados de contramágica iguais ao nível de Fé do personagem, ativo o tempo todo. Isso quer dizer que essa contramágica funciona quando você quer e quando você não quer também. É uma proteção 24 horas.

2. O personagem pode optar por pagar um ponto de Fé no lugar de um ponto de Força de Vontade (ou um, ou outro; nunca os dois ao mesmo tempo).

3. O nível de Fé Verdadeira é adicionado à parada de Força de Vontade quando o personagem estiver sendo alvo de controle ou subterfúgio mental (Disciplinas, mágikas e o que mais vier pela frente).

Estes são os benefícios automáticos; embora hajam outros "ativáveis" pelo personagem ou pelo Narrador.

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Acréscimo por minha conta: Os jogadores que comprarem Fé Verdadeira para os seus personagens estão desde já proibidos de comprarem o Merit Autoconfiança. Ou corto seus dedinhos fora... ¬¬

25 de abril de 2009

Aviso aos Navegantes: Entrega das Fichas

A crônica atual está chegando ao seu final, e eu gostaria de já poder começar a avaliar definitivamente as fichas de vocês.

Alguns jogadores já me apresentaram fichas uma ou duas vezes; ficha esta que foi devolvida para alguma correção ou coisa assim, e não voltou para mim com um "Está pronto! \o/". Enfim, peço para que por favor, na medida do possível, encaminhem para o meu e-mail (lawrgray@hotmail.com) a ficha básica já com as devidas correções quando for o caso, para que eu possa dar o aval final.

As Rotinas, Paradigma (detalhado) e Background (detalhado) podem ser entregues depois. De imediato, apenas a ficha básica está de bom tamanho. Mas se alguém quiser já ir entregando algo mais, fique à vontade.

Aliás, ficha básica significa Arquétipos (Natureza / Comportamento / Conceito), Atributos, Habilidades, Antecedentes, Esferas, Arete, Força de Vontade, Qualidades & Defeitos, uma explanada mínima no Paradigma e no Background (que ninguém nasceu de uma nuvem e desceu à Terra de pára-quedas ¬¬). Quero a ficha básica inteira, que quem gosta de pedaço é canibal.

________________

Danee, Iruga e Jwen, meus casos à parte; marquem comigo caso precisem de algo mais pessoal. Em especial Danee e Iruga, que estão com a primeira ficha do sistema, estou à disposição para o que precisarem. É só me avisar.

Aviso aos Navegantes: Fé Verdadeira

Este post é endereçado a todos vocês, mas diz respeito mais especificamente aos personagens Coristas do grupo - que são dois até o momento.

Depois de dar uma conferida nas regras e uma boa lida no Tradition Book Celestial Chorus, decidi liberar a compra de Fé Verdadeira para os magos Coristas.

Sou Orador/Adepto/Verbena/Euthanatos, mas sou muuuuuito devoto. ò__ó Posso comprar também?
R.: Não e vai perder ponto se não aprender a ler: apenas para os magos Co-ris-tas.

COMO VAI FUNCIONAR (termos de regra)

1. Em ficha, o personagem terá outra reserva (como a de Força de Vontade) para Fé Verdadeira.

2. O nível de Fé Verdadeira não poderá ser maior que o nível de Arete.

3. Na ficha inicial, o nível limite para Fé Verdadeira é 2.

4. O custo para evoluir Fé Verdadeira é 4 pts por bolinha na ficha inicial, e nível atual x8 na ficha in on.

Ainda não tenho uma palavra final sobre isso, mas estou pensando em usar a regra de Fé Verdadeira como a regra de Arete, de forma que o mago deverá passar por uma espécie de Procura (sem a perda dos pontos no entanto) para evoluir esta característica em jogo. Mas isto é algo que ainda estou resolvendo; do contrário, se pagará os pontos e se somará à interpretação.


COMO VAI FUNCIONAR (termos de interpretação)

1. É obrigatório que o personagem possua um Paradigma e crença fortes e muito bem estabelecidos, e que estes guiem suas ações e conduta. A Fé não é uma mente aberta a todas as coisas; a Fé é uma verdade absoluta na qual seu personagem acredita.

Manter essa conduta regularmente significa manter seus níveis de Fé Verdadeira. Sair do caminho estipulado, mudar de crença ou de paradigma, siginifica perder níveis de Fé Verdadeira ou mesmo a característica toda (dependendo da dramaticidade da mudança).

2. Também é obrigatório que o personagem possua uma explicação de como pode ser capaz de empregar uma parcela do poder divino (Fé Verdadeira) e ainda empregar um poder pessoal (Mágika). O Tradition Book dos Coristas, página 63, traz alguns exemplos de pensamentos que explicam essa relação. O do seu personagem não precisa, necessariamente, ser um deles; no entanto, ele precisa possuir uma explicação para tal.

3. Realizar milagres medianos ou grandes dentro do jogo pode fazer com que o personagem perca temporariamente um ou mais níveis de Fé Verdadeira. Mas nada que um episódio que recupere suas forças espirituais não cure: fazer uma peregrinação, uma seqüência maior de orações, jejuns, ou qualquer outra coisa relacionada à crença em questão (assim como se recupera Força de Vontade através de Natureza).

4. Agora a parte chata: o jogador não tem controle algum sobre a manifestação da Fé Verdadeira. Isto quer dizer que você pode declarar:

"Estou usando Primórdio e lançando uma Prime-Ball para fritar aquele tinhoso inimigo! ò_ó"
Ou
"Estou usando Fé Verdadeira e lançando uma Fé-Ball-Verdadeira para fritar aquele tinhoso inimigo! ò_ó"

No primeiro caso você testa Arete e vê o tamanho da Prime-Ball que conseguiu soltar.
No segundo caso, se eu, Narrador, não estiver a fim ou achar que sua declaração não compete com a cena... Puf! E nada de Fé-Ball-Verdadeira. U_U

A base sólida e fonte inerente da sua Fé é a crença e o pensamento. Se como Narrador julgar que o pedido do personagem é sincero, e que sua convicção é forte é pertinente com o Paradigma, o dito milagre vai acontecer. Do contrário, não.

Se eu não posso controlar os milagres, qual a vantagem em ter essa @#$%&*? ¬¬

Bom, primeiro aquela coisa de sempre: os outros personagem percebem que você é especial, que há algo de muito sólido e convicto no que você faz e diz. Segundo que, embora seja o Narrador que controle os poderes, mais hora menos hora, eles surgem. \o/

Pode ser por um pedido do seu personagem, ou por simples "intervenção divina".

Pode ser que, no instante final de uma batalha, já não haja mais forças no seu mago, e aquela última rotina em que ele emprega a própria vida simplesmente não seria suficiente. Mas alguma coisa intercede, e além de um raio cósmico fulminar seu inimigo, o mago ainda se safa com vida.

Pode ser também que aquele aprendiz Nefandus que você nem sabe que existe te jogou uma praga entrópica, mas por algum acaso cármico, ela falhe, sem explicação alguma e sem você nem saber que ela existia.

________________

As manifestações de Fé Verdadeira incluem: curar com o toque, transmutações (como água em vinho), visões proféticas, escudo espiritual (como corpo-fechado), convicção (recupera Força de Vontade), resistência mental, dentre outras.

Os poderes de Fé Verdadeira estão descritos no Tradition Book Celestial Chorus, páginas 63-65. Aconselho que os interessados dêem uma lida, pois o que apresento neste post é apenas a minha posição como Narrador, e não um compêndio de regras. Além disso, o livro traz algumas sugestões de como o personagem pode explicar ser um Mago e um devoto ao mesmo tempo.

27 de março de 2009

Aviso aos Navegantes

LIMITAÇÕES DE UM MAGO SEM A ESFERA DE PRIMÓRDIO

Este personagem não possui conhecimento para manipular Quintessência. Logo:

1. Não poderá reabastecer seu Padrão com Quintessência.
Em termos práticos, isso significa que o Mago só consegue acumular Quintessência igual ao seu nível de Avatar. Se o Antecedente Avatar for 2, o Mago só poderá dispor de dois pontos de Quintessência por vez (naquela roda de quadrinhos da ficha).

2. Não poderá absorver Quintessência livremente.
Mesmo que outro Mago - que possua Primórdio - tente passar Quintessência para ele, o Mago sem a Esfera será incapaz de armazenar a energia. O Mago sem Primórdio só recupera Quintessência em Nodos, mediante um teste de Meditação + Percepção, dificuldade 7. Cada sucesso recupera 1 ponto, até o limite do Antecedente Avatar.

Sem Primórdio, o Mago ainda pode pagar Quintessência para abastecer mágikas (diminuir dificuldade, criar coisas do nada...)?

Pode. Mas apenas a Quintessência do seu Padrão.

Ou seja, um Mago com Antecedente Avatar 2, só pode armazenar 2 pontos de Quintessência e, desta forma, só poderá abastecer sua mágika com esses dois pontos.

Ele não pode usar Quintessência despendida no ar, presente em Nodos, ou qualquer outro tipo de canalização de energia que não seja aquela contida no seu Padrão.

Extrair Quintessência de Nodos exige Primórdio 1; criar coisas do nada exige Primórdio 2; extrair Quintessência de Talismãs, Sorvos e Periaptos exige Primórdio 3; e extrair Quintessência do ambiente exige Primórdio 5.

Sem Primórdio, o Mago pode sentir manifestações mágikas ao redor?

Pode. Mas de forma muito rudimentar.

Qualquer Mago com Primórdio 1 tem direito ao teste de Percepção + Consciência para perceber magias ou criaturas sobrenaturais nos arredores (sem necessidade de um Efeito). Um Efeito de Primórdio 1 possibilitaria ainda "enxergar" a magia, de forma a ver Efeitos sendo conjurados mesmo de Esferas que o Mago não possua. Uma outra vantagem é que o Mago com esse conhecimento pode perceber resquícios de mágikas feitas há algum tempo.

Magos sem Primórdio podem sentir a conjuração de magias apenas das Esferas que possuem (com os sentidos de percepção do nível 1); entretanto, algumas Esferas e algumas mágicas não permitirão isso apenas com o teste de Percepção + Consciência, sendo necessário conjurar um Efeito para tal.

Além disso, essa percepção básica das outras Esferas não dá a consciência de mágicas já feitas. Isto é, trata-se de algo mais momentâneo, e de um sentido mais intuitivo do que preciso, além de não revelar a "visão" da mágica, apenas o sentido de que ela foi feita.

Magias que empreguem Quintessência são mais perceptíveis, pois geram uma oscilação maior na Trama; entretanto, um Mago sem Primórdio pode confundir essa oscilação com acontecimentos não-mágicos que também gerem tal oscilação (um culto fervoroso de católicos; Copa do Mundo; show do Elvis, Animecon... ).

9 de março de 2009

Sessão para Aprovação de Fichas

Senhores e senhoritas.

Levando em consideração que neste final de semana meu amante-urso estará se acabando no show do Maiden ao invés de se acabar comigo, marquemos de nos encontrar para uma sessão extraordinária na qual montaremos vossas respectivas fichas de Magos WTF.

Recapitulando:

Dia: Domingo, 15/03/2009
Hora: às 18h, pontualmente de preferência
Local: Biblioteca Municipal (se não houver ninguém lá, estaremos no prédio do Victor nadando todos pelados para curtir a natureza alheia um do outro. Então dirija-se para lá e compartilhe sua nudez conosco! =D Os homens depiladinhos, por favor, que tudo tem limite.)

Estarei levando fichas impressas para quem não tiver, então, se alguém precisar, por favor me avise AQUI e já me passe a Tradição escolhida para eu imprimir a ficha certa.

Até o momento:

Victor: 1 Orador dos Sonhos
D: 1 Adepto da Virtualidade + 1 Familiar
Jwen: 1 Culto do Êxtase

Abraços para vocês e até lá!
Curtam o verão! XD

4 de março de 2009

Procuras de Arete e Procuras de Esfera

PROCURA DE ARETE

Como funciona:

A Procura é internalizada; isto quer dizer que, por um momento apenas no mundo físico, o Mago passa por grande transformação no seu eu interior. Na sua mente, essa Procura pode ser uma longa conversa, uma viajem que dure “n” tempo, ou qualquer outra coisa que o valha; em quanto que no real, isso não passaria de um lampejo epifânico.

Regras de Sistema:

A Procura de Arete consome nível novo x 8 pontos, que devem ser pagos antes da Procura começar. Além disso, se falha no teste proposto, além de não evoluir o Arete, o player perde os pontos pagos. Isto reflete, in off, o esforço (e fracasso) que o Mago sofre in on.


PROCURA DE ESFERA

Como funciona:

A Procura é externa, isto é, despende-se tempo in on para executá-la. Seria uma opção para o char que não possui Mentor/Grimório/Biblioteca e pretende atingir um conhecimento que não possui. Desta forma, esse mesmo char deve se propor a fazer uma busca com base no Paradigma.

Por exemplo:

Jean poderia se propor ao Caminho de Santiago, que remeteria a antepassados cristãos, e todas as pessoas que depositam sua fé naquele local através das décadas. A sensibilidade e afinidade com isso poderia lhe trazer Tempo nível 1.

Mei-Hai, que já possuía Forças 2, poderia procurar um ponto de equilíbrio, de harmonia, dentro de um vulcão ativo, onde a sua concentração devesse ser definitiva para ela morrer ou não.

Zaraki poderia passar dias em certas regiões da Índia, convivendo com a degeneração daquela gente para entender os conceitos e ser capaz de usar Entropia 4.

Em suma, esses exemplos são toscos e lineares, mas acho que clareiam o que eu quero dizer com “fazer uma busca com base no Paradigma”.

Regras de sistema:

De início, pensei em aplicar essa liberdade apenas por efeitos plásticos. Ou seja, a Procura de Esfera não mudaria nada, apenas daria ao player o “direito” de pedir por uma aventura solo. O char sairia rumo à busca a que se propusesse, e deveria concluí-la. Conclusa a missão, ele pagaria os pontos e colocaria o nível da Esfera, subentendendo-se que a busca tenha durado o tempo de estudo de que ele deveria dispor normalmente. Se a missão não se concluísse, ele não perderia nada, mas também não ganharia nada.


Os problemas disso:

- O player que anseie por uma busca para Esferas de nível 3, por exemplo, teria de se distanciar por meses a fio. E isso não implicaria, necessariamente, do restante do grupo deixar de ir lá cutucar os Nefandi e/ou matar o inimigo de fase para esperar o nobre companheiro voltar.

- O char poderia muito bem não passar na Procura, desta forma perdendo seu tempo in on “à toa”.

- Além disso, partir neste tipo de jornada poderia vir a significar algumas sessões sem ações para fazer.

- Apesar de tudo, essa Procura de Esfera seria opcional. Isto é, não quer fazer desta forma? Não faça. Use seu Grimório/Biblioteca/Mentor/Companheiro-de-Cabala-com-Paradigma-contrário-ao-seu. Vou fazer o quê? XD


O que eu quero de vocês:

Que opinem. Eu gostaria muito de implementar esse tipo de Procura, mas estou me deparando com alguns problemas recorrentes à mecânica de jogo (leia-se: futuras reações de players). Desta forma, estou abrindo espaço para ouvir o que vocês têm a dizer antes de tomar a decisão final.

Obviamente, idéias são bem-vindas.
Recorrências a isso poderiam ser:

- Pagar-se os pontos da mesma forma que a Procura de Arete. O player paga, faz a Procura em tempo muito mais curto (tipo alguns dias; mas não poderia ser interna, igual a de Avatar) e, sendo bem sucedido, garante o ponto pretendido na dita Esfera. Mas, caso fracasse, perde os pontos pagos.

- A Procura poderia diminuir um número “X” de pontos necessários à evolução da Esfera, ou diminuir o tempo de estudo necessário. Neste caso, teríamos que inventar um sistema para calcular de quanto seria esse valor “X” e, certamente, seria algo muito mínimo, de forma a não prejudicar os players que optem por comprar o convencional (como Grimório/Biblioteca/Mentor).

Enfim, eu tinha achado isso uma boa idéia, mas algumas discussões me fizeram rever o assunto.

Aguardo para ver o que vocês acham/sugerem.

Abraços.